Un remède à tous les maux.

Niveau 190 Donjon

Étape 1 — Plantes magiques.

Niveau 190

Albert Paisse, las de ses échecs pour sauver des vies, a besoin de ressources pour de nouvelles expériences.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 5 × Écorce d'Abrazif à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 5 × Lamelle de Dramanite à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 5 × Volve de Fistulor à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 5 × Volve de Fongeur à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 5 × Lamelle de Mérulette à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Patte de Korriandre à Albert Paisse

Étape 2 — Facteur à ses heures.

Niveau 190

Albert Paisse vous a confié du courrier à remettre aux alchimistes de Frigost.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Courrier pour Eric Azaraille à Éric Azaraille
  • Remettre des objets Remettre 1 × Courrier pour Asselo à Asselo

Étape 3 — Don du sang.

Niveau 190

Albert Paisse a besoin de prélèvements de bléros.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérauve à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérice à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérom à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Croleur à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Fleuro à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Wolvero à Albert Paisse
  • Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Kolosso à Albert Paisse

Étape 4 — Pourvu que ça dure.

Niveau 190

Albert Paisse vous a fait un chèque pour vous permettre de prendre un peu de bon temps. Espérons que rien de fâcheux ne se produira entre temps.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Chèque d'Albert Paisse à Walter Aygo
  • Parler à un PNJ Parler à Albert Paisse
  • Parler à un PNJ Parler à Clarisse Tosha
  • Remettre des objets Remettre 1 × Caisse de Poisskailles Givrés à Albert Paisse

Étape 5 — La créature d'Albert Paisse.

Niveau 190

Albert Paisse a conçu une créature pour détruire le Comte Harebourg, mais elle a échappé à son contrôle. Vous devez la neutraliser avant qu'il soit trop tard.

Objectifs

  • Parler à un PNJ Parler à Casper Kolateur
  • Parler à un PNJ Parler à Circé Réal
  • Parler à un PNJ Parler à Jozébo Vez
  • Objectif libre Objectif libre
  • Parler à un PNJ Parler à Aurore Boréale
  • Parler à un PNJ Parler à Mac Givré
  • Parler à un PNJ Parler à Agent de la compagnie Asfog et Fils
  • Objectif libre Objectif libre
  • Objectif libre Objectif libre
  • Parler à un PNJ Parler à Lave Azza
  • Parler à un PNJ Parler à Grobidet
  • Parler à un PNJ Parler à Sam Barbe
  • Découvrir une carte Découvrir la carte 55013
  • Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × La Créature
  • Parler à un PNJ Parler à Albert Paisse

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