Étape 1 — Plantes magiques.
Niveau 190Albert Paisse, las de ses échecs pour sauver des vies, a besoin de ressources pour de nouvelles expériences.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 5 × Écorce d'Abrazif à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 5 × Lamelle de Dramanite à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 5 × Volve de Fistulor à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 5 × Volve de Fongeur à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 5 × Lamelle de Mérulette à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Patte de Korriandre à Albert Paisse
Étape 2 — Facteur à ses heures.
Niveau 190Albert Paisse vous a confié du courrier à remettre aux alchimistes de Frigost.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Courrier pour Eric Azaraille à Éric Azaraille
- Remettre des objets Remettre 1 × Courrier pour Asselo à Asselo
Étape 3 — Don du sang.
Niveau 190Albert Paisse a besoin de prélèvements de bléros.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérauve à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérice à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Blérom à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Croleur à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Fleuro à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Wolvero à Albert Paisse
- Remettre des objets Remettre 1 × Prélèvement de Kolosso à Albert Paisse
Étape 4 — Pourvu que ça dure.
Niveau 190Albert Paisse vous a fait un chèque pour vous permettre de prendre un peu de bon temps. Espérons que rien de fâcheux ne se produira entre temps.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Chèque d'Albert Paisse à Walter Aygo
- Parler à un PNJ Parler à Albert Paisse
- Parler à un PNJ Parler à Clarisse Tosha
- Remettre des objets Remettre 1 × Caisse de Poisskailles Givrés à Albert Paisse
Étape 5 — La créature d'Albert Paisse.
Niveau 190Albert Paisse a conçu une créature pour détruire le Comte Harebourg, mais elle a échappé à son contrôle. Vous devez la neutraliser avant qu'il soit trop tard.
Objectifs
- Parler à un PNJ Parler à Casper Kolateur
- Parler à un PNJ Parler à Circé Réal
- Parler à un PNJ Parler à Jozébo Vez
- Objectif libre Objectif libre
- Parler à un PNJ Parler à Aurore Boréale
- Parler à un PNJ Parler à Mac Givré
- Parler à un PNJ Parler à Agent de la compagnie Asfog et Fils
- Objectif libre Objectif libre
- Objectif libre Objectif libre
- Parler à un PNJ Parler à Lave Azza
- Parler à un PNJ Parler à Grobidet
- Parler à un PNJ Parler à Sam Barbe
- Découvrir une carte Découvrir la carte 55013
- Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × La Créature
- Parler à un PNJ Parler à Albert Paisse