Notas de parche
18 de agosto de 2026
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Patch 1.2 — équilibrage des classes et refonte du Kolizéum
Le Sacrieur redescend sur terre, le Féca retrouve ses glyphes, et les récompenses de Kolizéum sont revues de fond en comble.
Ce patch est le premier gros passage d'équilibrage depuis l'ouverture. Il s'appuie sur 4 200 combats PvP analysés ces trois dernières semaines.
Équilibrage
Sacrieur
- Douleur Partagée : le renvoi passe de 60 % à 45 % des dégâts subis
- Transposition : coût porté de 3 à 4 PA
- La vitalité gagnée par point de Force est inchangée
Féca
- Glyphe Enflammé : durée portée de 3 à 4 tours
- Armure Incandescente : ne se dissipe plus lors d'un déplacement forcé
- Correction : les glyphes ne se déclenchaient pas sur les invocations d'un allié
Xélor
- Rembobinage : ne peut plus cibler un personnage déjà affecté par Flétrissure
Eniripsa
- Mot Stimulant : bonus de soin ramené de 30 % à 25 %, mais portée augmentée d'une case
Kolizéum
Les récompenses ont été entièrement revues. Fini le jackpot des premiers jours :
| Ligue | Kolizétons / victoire | Bonus quotidien |
|---|---|---|
| Bronze | 12 | 40 |
| Argent | 18 | 70 |
| Or | 26 | 120 |
| Diamant | 35 | 200 |
Le matchmaking prend désormais en compte l'écart de niveau réel et plus seulement l'ELO. Les files seront un peu plus longues, mais nettement moins déséquilibrées.
Corrections diverses
- L'exploit de duplication des Dofus Ocre est corrigé, et les doublons ont été purgés de la base
- Les enclos de dragodindes ne libéraient pas les emplacements après un enlèvement
- Le HDV des ressources refusait les lots de 1 000 pour certains items de niveau 1
- Correction d'un plantage serveur lors d'un percepteur attaqué pendant une fusion de guilde
Merci à tous ceux qui prennent le temps de remonter des rapports détaillés : c'est ce qui rend ce genre de patch possible.