Quête 21

Niveau 12

Étape 1 — Un métal douteux

Niveau 12

Apporter le sac de kamas douteux à une personne qui pourra en tirer quelque chose d'intéressant.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Bourse de Kamas douteuse à PNJ 482
  • Remettre des objets Remettre 1 × Bourse de Kamas douteuse à PNJ 486

Étape 2 — Affinement douteux

Niveau 12

Transformer votre métal douteux.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Epée grossière à PNJ 486
  • Remettre des objets Remettre 1 × Métal transmuté à PNJ 482

Étape 3 — ... doute !

Niveau 12

Rapporter l'épée à votre maître de guilde. Il vous y apposera la marque de votre classe.

Objectifs

  • Remettre des objets Remettre 1 × Epée de feu grossière à PNJ 495
  • Remettre des objets Remettre 1 × Epée bondissante à PNJ 495