Étape 1 — Un métal douteux
Niveau 12Apporter le sac de kamas douteux à une personne qui pourra en tirer quelque chose d'intéressant.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Bourse de Kamas douteuse à PNJ 482
- Remettre des objets Remettre 1 × Bourse de Kamas douteuse à PNJ 486
Étape 2 — Affinement douteux
Niveau 12Transformer votre métal douteux.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Epée grossière à PNJ 486
- Remettre des objets Remettre 1 × Métal transmuté à PNJ 482
Étape 3 — ... doute !
Niveau 12Rapporter l'épée à votre maître de guilde. Il vous y apposera la marque de votre classe.
Objectifs
- Remettre des objets Remettre 1 × Epée de feu grossière à PNJ 495
- Remettre des objets Remettre 1 × Epée bondissante à PNJ 495