Empezar con buen pie

Niveau 1

Étape 1 — Desplazamiento por el mapa

Niveau 1

Haz clic en el suelo para desplazar tu personaje.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 2 — Hablar con un personaje

Niveau 1

Objectifs

  • Parler à un PNJ Parler à Ganymed

Récompenses

Étape 3 — Equiparse un objeto

Niveau 1

Abre tu {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario}. Arrastra el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo} hasta el {ui,storage,slot_2,2::lugar reservado para los anillos}. También puedes equipártelo haciendo doble clic en el {ui,storage,grid|objectGID|10785,1::anillo}.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 4 — Cambiar de mapa

Niveau 1

Para cambiar de mapa (pantalla), haz clic en uno de {transition,152305664,0,520,0,0::los bordes de la pantalla} cuando aparezca la flecha.

Objectifs

  • Découvrir une carte Découvrir la carte 152306688

Étape 5 — Lanzar un combate

Niveau 1

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 6 — Elegir la casilla de partida

Niveau 1

Haz clic en una casilla roja para elegir tu posición inicial. Luego, haz clic en {ui,banner,btn_readyOrSkip::Listo} para iniciar el combate.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 7 — Desplazarse durante el combate

Niveau 1

Desplazarse de una casilla a otra cuesta 1 {ui,banner,lbl_pm,2::punto de movimiento} (PM). Desplaza tu personaje haciendo clic en una casilla. Recuperarás tus {ui,banner,lbl_pm,2::PM} al principio de tu siguiente turno.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 8 — Utilizar un hechizo

Niveau 1

Selecciona {ui,bannerActionBar,gd_spellitemotes|slot|1,4::un hechizo} y haz clic en un objetivo. Las casillas azules indican el alcance del hechizo. Para lanzar los hechizos necesitarás {ui,banner,lbl_pa,4::puntos de acción} (PA). Recuperarás los PA al principio de tu siguiente turno.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 9 — Pasar el turno

Niveau 1

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 10 — Ganar el combate

Niveau 1

Objectifs

  • Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × Esfera celeste

Récompenses

Étape 11 — Comenzar una misión

Niveau 1

Objectifs

  • Retourner voir un PNJ Parler à Ganymed

Récompenses

Étape 12 — Desafiar al monstruo

Niveau 1

Para continuar con la misión, tienes que ir al {transition,152306690,2,700,1,0::siguiente mapa} y lanzar un combate contra {monster,2781::el monstruo}.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Récompenses

Étape 13 — Concluir el aprendizaje

Niveau 1

Objectifs

  • Parler à un PNJ Parler à Ganymed

Étape 14 — Equiparse objetos

Niveau 1

Abre tu interfaz de {ui,bannerMenu,gd_btnUis|uriName|btn_bag,1::inventario} y equipa a tu personaje con objetos. Cuando equipas las distintas partes de un mismo set, tu personaje obtiene bonus extras.

Objectifs

  • Objectif libre Objectif libre

Étape 15 — Terminar el combate

Niveau 1

Gana el combate. Ahora los turnos duran un tiempo limitado. Presta atención al {ui,banner,pb_time,4::indicador de tiempo restante}.

Objectifs

  • Vaincre des monstres (un combat) Vaincre 1 × Jalató Celestial