Pinza de Coral
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 2 | 5 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 3 | 5 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 4 | 5 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
| 5 | 5 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/5 | 0 |
Nivel 1
5 PA · alcance 1–1- 16 a 20 Daños: (neutral)
- +3 a +4 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (neutral)
- +5 a +8 daños (5 turnos)
Nivel 2
5 PA · alcance 1–1- 16 a 20 Daños: (aire)
- +3 a +4 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (aire)
- +5 a +8 daños (5 turnos)
Nivel 3
5 PA · alcance 1–1- 16 a 20 Daños: (agua)
- +3 a +4 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (agua)
- +5 a +8 daños (5 turnos)
Nivel 4
5 PA · alcance 1–1- 16 a 20 Daños: (fuego)
- +3 a +4 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (fuego)
- +5 a +8 daños (5 turnos)
Nivel 5
5 PA · alcance 1–1- 16 a 20 Daños: (tierra)
- +3 a +4 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- 31 a 40 Daños: (tierra)
- +5 a +8 daños (5 turnos)