Rizoma

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 3 1 – 6 No 2 1/5 0
2 3 1 – 6 No 2 1/5 0
3 3 1 – 6 No 2 1/5 0
4 3 1 – 6 No 2 1/5 0
5 3 1 – 6 No 2 1/5 0

Nivel 1

3 PA · alcance 1–6
  • +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +10 daños (2 turnos)

Golpe crítico

  • +500 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +20 daños (2 turnos)

Nivel 2

3 PA · alcance 1–6
  • +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +10 daños (2 turnos)

Golpe crítico

  • +500 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +20 daños (2 turnos)

Nivel 3

3 PA · alcance 1–6
  • +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +10 daños (2 turnos)

Golpe crítico

  • +500 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +20 daños (2 turnos)

Nivel 4

3 PA · alcance 1–6
  • +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +10 daños (2 turnos)

Golpe crítico

  • +500 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +20 daños (2 turnos)

Nivel 5

3 PA · alcance 1–6
  • +200 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +10 daños (2 turnos)

Golpe crítico

  • +500 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • +20 daños (2 turnos)