Escrocobur
Cuando se ocasiona un golpe crítico, los aliados a 2 AL o menos de quien lo ha ocasionado entran en el estado Pacifista durante 1 turno.
Efecto actual en la sala: +50% a las recompensas (Pesadilla)
Está bien, me pongo en camino.
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 – 6 | Sí | No | No | 2 | 1 | — | 1/15 | 1 |
Nivel 1
3 PA · alcance 1–6- 5 Avanza casilla(s)
- 41 a 60 Daños: (neutral)
- 21 a 30 Daños: (aire) (3 turnos)
Golpe crítico
- 5 Avanza casilla(s)
- 51 a 70 Daños: (neutral)
- 26 a 35 Daños: (aire) (3 turnos)