Escrocobur

Cuando se ocasiona un golpe crítico, los aliados a 2 AL o menos de quien lo ha ocasionado entran en el estado Pacifista durante 1 turno. Efecto actual en la sala: +50% a las recompensas (Pesadilla)

Está bien, me pongo en camino.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 3 1 – 6 No No 2 1 1/15 1

Nivel 1

3 PA · alcance 1–6
  • 5 Avanza casilla(s)
  • 41 a 60 Daños: (neutral)
  • 21 a 30 Daños: (aire) (3 turnos)

Golpe crítico

  • 5 Avanza casilla(s)
  • 51 a 70 Daños: (neutral)
  • 26 a 35 Daños: (aire) (3 turnos)