Ensartamiento espectral

Hechizos de encarnación

Empuja al objetivo y le hace perder PM.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 1 – 1 No No No 1/15 0
2 4 1 – 1 No No No 1/15 0
3 4 1 – 1 No No No 1/15 0
4 4 1 – 1 No No No 1/15 0
5 4 1 – 1 No No No 1/15 0
6 4 1 – 1 No No No 1/20 0

Nivel 1

4 PA · alcance 1–1
  • 4 a 6 Roba PdV (tierra)
  • -1 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 7 Roba PdV (tierra)
  • -1 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Nivel 2

4 PA · alcance 1–1
  • 5 a 7 Roba PdV (tierra)
  • -1 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 8 Roba PdV (tierra)
  • -1 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Nivel 3

4 PA · alcance 1–1
  • 6 a 8 Roba PdV (tierra)
  • -1 a -2 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 9 Roba PdV (tierra)
  • -1 a -2 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Nivel 4

4 PA · alcance 1–1
  • 7 a 9 Roba PdV (tierra)
  • -1 a -2 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 10 Roba PdV (tierra)
  • -1 a -2 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Nivel 5

4 PA · alcance 1–1
  • 8 a 10 Roba PdV (tierra)
  • -2 a -3 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 11 Roba PdV (tierra)
  • -2 a -3 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Nivel 6

4 PA · alcance 1–1
  • 9 a 11 Roba PdV (tierra)
  • -2 a -3 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 12 Roba PdV (tierra)
  • -2 a -3 PM (1 turno)
  • 1 Empuja casilla(s)