¡Parecech un Culo'nquieto!

¡Parecech un Culo'nquieto!

_VRAC

Hace perder PM al objetivo.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0
2 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0
3 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0
4 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0
5 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0
6 4 1 – 4 No No No 1 1/5 0

Nivel 1

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)

Nivel 2

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)

Nivel 3

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)

Nivel 4

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)

Nivel 5

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)

Nivel 6

4 PA · alcance 1–4
  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 26 a 50 Daños: (agua)
  • -1 a -2 PM (1 turno)

Golpe crítico

  • 4 Teletransporta a la casilla objetivo
  • 50 Daños: (agua)
  • -1 a -3 PM (1 turno)