Jugement de Gros Med

_VRAC

Paliers

Niv.PAPortée Ligne de vueEn lignePO boostable Lancers / tourLancers / cible RelanceCritiqueNiveau requis
1 3 1 – 15 Oui Non Non 5 1/20 1
2 3 1 – 15 Oui Non Non 5 1/20 1
3 3 1 – 15 Oui Non Non 5 1/20 1
4 3 1 – 15 Oui Non Non 5 1/20 1
5 3 1 – 15 Oui Non Non 5 1/20 1

Niveau 1

3 PA · portée 1–15
  • -50% % Résistance Feu (4 tours)
  • -50% % Résistance Terre (4 tours)
  • 100 (dommages Feu)
  • 100 (dommages Terre)
  • 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Coup critique

  • -75% % Résistance Feu (4 tours)
  • -75% % Résistance Terre (4 tours)
  • 125 (dommages Feu)
  • 125 (dommages Terre)
  • 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Niveau 2

3 PA · portée 1–15
  • -50% % Résistance Feu (4 tours)
  • -50% % Résistance Terre (4 tours)
  • 100 (dommages Feu)
  • 100 (dommages Terre)
  • 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Coup critique

  • -75% % Résistance Feu (4 tours)
  • -75% % Résistance Terre (4 tours)
  • 125 (dommages Feu)
  • 125 (dommages Terre)
  • 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Niveau 3

3 PA · portée 1–15
  • -50% % Résistance Feu (4 tours)
  • -50% % Résistance Terre (4 tours)
  • 100 (dommages Feu)
  • 100 (dommages Terre)
  • 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Coup critique

  • -75% % Résistance Feu (4 tours)
  • -75% % Résistance Terre (4 tours)
  • 125 (dommages Feu)
  • 125 (dommages Terre)
  • 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Niveau 4

3 PA · portée 1–15
  • -50% % Résistance Feu (4 tours)
  • -50% % Résistance Terre (4 tours)
  • 100 (dommages Feu)
  • 100 (dommages Terre)
  • 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Coup critique

  • -75% % Résistance Feu (4 tours)
  • -75% % Résistance Terre (4 tours)
  • 125 (dommages Feu)
  • 125 (dommages Terre)
  • 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Niveau 5

3 PA · portée 1–15
  • -50% % Résistance Feu (4 tours)
  • -50% % Résistance Terre (4 tours)
  • 100 (dommages Feu)
  • 100 (dommages Terre)
  • 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)

Coup critique

  • -75% % Résistance Feu (4 tours)
  • -75% % Résistance Terre (4 tours)
  • 125 (dommages Feu)
  • 125 (dommages Terre)
  • 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)