Jugement de Gros Med
_VRAC
Paliers
| Niv. | PA | Portée | Ligne de vue | En ligne | PO boostable | Lancers / tour | Lancers / cible | Relance | Critique | Niveau requis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 – 15 | Oui | Non | Non | ∞ | ∞ | 5 | 1/20 | 1 |
| 2 | 3 | 1 – 15 | Oui | Non | Non | ∞ | ∞ | 5 | 1/20 | 1 |
| 3 | 3 | 1 – 15 | Oui | Non | Non | ∞ | ∞ | 5 | 1/20 | 1 |
| 4 | 3 | 1 – 15 | Oui | Non | Non | ∞ | ∞ | 5 | 1/20 | 1 |
| 5 | 3 | 1 – 15 | Oui | Non | Non | ∞ | ∞ | 5 | 1/20 | 1 |
Niveau 1
3 PA · portée 1–15- -50% % Résistance Feu (4 tours)
- -50% % Résistance Terre (4 tours)
- 100 (dommages Feu)
- 100 (dommages Terre)
- 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Coup critique
- -75% % Résistance Feu (4 tours)
- -75% % Résistance Terre (4 tours)
- 125 (dommages Feu)
- 125 (dommages Terre)
- 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Niveau 2
3 PA · portée 1–15- -50% % Résistance Feu (4 tours)
- -50% % Résistance Terre (4 tours)
- 100 (dommages Feu)
- 100 (dommages Terre)
- 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Coup critique
- -75% % Résistance Feu (4 tours)
- -75% % Résistance Terre (4 tours)
- 125 (dommages Feu)
- 125 (dommages Terre)
- 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Niveau 3
3 PA · portée 1–15- -50% % Résistance Feu (4 tours)
- -50% % Résistance Terre (4 tours)
- 100 (dommages Feu)
- 100 (dommages Terre)
- 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Coup critique
- -75% % Résistance Feu (4 tours)
- -75% % Résistance Terre (4 tours)
- 125 (dommages Feu)
- 125 (dommages Terre)
- 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Niveau 4
3 PA · portée 1–15- -50% % Résistance Feu (4 tours)
- -50% % Résistance Terre (4 tours)
- 100 (dommages Feu)
- 100 (dommages Terre)
- 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Coup critique
- -75% % Résistance Feu (4 tours)
- -75% % Résistance Terre (4 tours)
- 125 (dommages Feu)
- 125 (dommages Terre)
- 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Niveau 5
3 PA · portée 1–15- -50% % Résistance Feu (4 tours)
- -50% % Résistance Terre (4 tours)
- 100 (dommages Feu)
- 100 (dommages Terre)
- 1 à 10 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)
Coup critique
- -75% % Résistance Feu (4 tours)
- -75% % Résistance Terre (4 tours)
- 125 (dommages Feu)
- 125 (dommages Terre)
- 1 à 12 PA utilisé fait perdre PV (Feu) (4 tours)