Infravisión del Bandido

_VRAC

Ocasiona daños de fuego en zona, atrae a los adversarios y les roba inteligencia.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 0 – 0 No No No 2 1/5 80
2 4 0 – 0 No No No 2 1/5 80
3 4 0 – 0 No No No 2 1/5 80
4 4 0 – 0 No No No 2 1/5 80
5 4 0 – 0 No No No 2 1/5 80
6 4 0 – 0 No No No 2 1/5 180

Nivel 1

4 PA · alcance 0–0
  • 35 a 39 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 30 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 40 a 44 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 40 robo de inteligencia (3 turnos)

Nivel 2

4 PA · alcance 0–0
  • 37 a 41 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 40 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 42 a 46 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 50 robo de inteligencia (3 turnos)

Nivel 3

4 PA · alcance 0–0
  • 39 a 43 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 50 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 43 a 47 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 60 robo de inteligencia (3 turnos)

Nivel 4

4 PA · alcance 0–0
  • 41 a 45 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 60 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 46 a 50 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 70 robo de inteligencia (3 turnos)

Nivel 5

4 PA · alcance 0–0
  • 44 a 48 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 70 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 48 a 52 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 80 robo de inteligencia (3 turnos)

Nivel 6

4 PA · alcance 0–0
  • 48 a 52 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 80 robo de inteligencia (3 turnos)

Golpe crítico

  • 53 a 57 Daños: (fuego)
  • 2 Atrae casilla(s)
  • 100 robo de inteligencia (3 turnos)