Invisibilidad del Bandido
_VRAC
Invisibilidad permite volverse invisible.
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 8 | — | 1 |
| 2 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 7 | — | 1 |
| 3 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 6 | — | 1 |
| 4 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 5 | — | 1 |
| 5 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 4 | — | 1 |
| 6 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 4 | — | 101 |
Nivel 1
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +1 PM (3 turnos)
Nivel 2
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +1 PM (3 turnos)
Nivel 3
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +1 PM (3 turnos)
Nivel 4
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +1 PM (3 turnos)
Nivel 5
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +1 PM (3 turnos)
Nivel 6
2 PA · alcance 0–0- Vuelve invisible al personaje (2 turnos)
- +2 PM (3 turnos)