Marchitación Antigua

_VRAC

Causa daños de aire.

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 3 1 – 5 No 3 1/15 17
2 3 1 – 6 No 3 1/15 17
3 3 1 – 6 No 3 1/15 17
4 3 1 – 7 No 3 1/15 17
5 3 1 – 8 No 3 1/15 17
6 3 1 – 8 No 3 1/15 117

Nivel 1

3 PA · alcance 1–5
  • 13 a 16 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 15 a 18 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 2

3 PA · alcance 1–6
  • 14 a 17 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 16 a 19 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 3

3 PA · alcance 1–6
  • 16 a 19 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 18 a 21 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 4

3 PA · alcance 1–7
  • 17 a 20 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 19 a 22 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 5

3 PA · alcance 1–8
  • 19 a 22 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 21 a 24 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Nivel 6

3 PA · alcance 1–8
  • 22 a 25 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA

Golpe crítico

  • 23 a 26 Daños: (aire)
  • Ningún efecto adicional
  • +1 Añade + PA