Mancha

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 3 – 6 No No 3 1 1/20 0
2 4 3 – 6 No No 3 1 1/20 0
3 4 3 – 6 No No 3 1 1/20 0
4 4 3 – 6 No No 3 1 1/20 0
5 4 3 – 6 No No 3 1 1/20 0

Nivel 1

4 PA · alcance 3–6
  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 41 a 60 Daños: (neutral)

Golpe crítico

  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 51 a 70 Daños: (neutral)

Nivel 2

4 PA · alcance 3–6
  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 41 a 60 Daños: (tierra)

Golpe crítico

  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 51 a 70 Daños: (tierra)

Nivel 3

4 PA · alcance 3–6
  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 41 a 60 Daños: (aire)

Golpe crítico

  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 51 a 70 Daños: (aire)

Nivel 4

4 PA · alcance 3–6
  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 41 a 60 Daños: (agua)

Golpe crítico

  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 51 a 70 Daños: (agua)

Nivel 5

4 PA · alcance 3–6
  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 41 a 60 Daños: (fuego)

Golpe crítico

  • -50 Reduce un % los daños finales ocasionados (1 turno)
  • 51 a 70 Daños: (fuego)