Empujón de Egul

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 1 – 6 No 1 1/5 0
2 4 1 – 6 No 1 1/5 0
3 4 1 – 6 No 1 1/5 0
4 4 1 – 6 No 1 1/5 0
5 4 1 – 6 No 1 1/5 0

Nivel 1

4 PA · alcance 1–6
  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -1 PM (3 turnos)
  • 11 a 30 Daños: (neutral)
  • 8 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -2 PM (3 turnos)
  • 12 a 50 Daños: (neutral)
  • 10 Empuja casilla(s)

Nivel 2

4 PA · alcance 1–6
  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -1 PM (3 turnos)
  • 11 a 30 Daños: (neutral)
  • 8 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -2 PM (3 turnos)
  • 12 a 50 Daños: (neutral)
  • 10 Empuja casilla(s)

Nivel 3

4 PA · alcance 1–6
  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -1 PM (3 turnos)
  • 11 a 30 Daños: (neutral)
  • 8 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -2 PM (3 turnos)
  • 12 a 50 Daños: (neutral)
  • 10 Empuja casilla(s)

Nivel 4

4 PA · alcance 1–6
  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -1 PM (3 turnos)
  • 11 a 30 Daños: (neutral)
  • 8 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -2 PM (3 turnos)
  • 12 a 50 Daños: (neutral)
  • 10 Empuja casilla(s)

Nivel 5

4 PA · alcance 1–6
  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -1 PM (3 turnos)
  • 11 a 30 Daños: (neutral)
  • 8 Empuja casilla(s)

Golpe crítico

  • 6 Teletransporta a la casilla objetivo (1 turno)
  • -2 PM (3 turnos)
  • 12 a 50 Daños: (neutral)
  • 10 Empuja casilla(s)