Maldición Tentacular

Maldición Tentacular

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 6 1 – 1 No No No 1/20 0
2 6 1 – 1 No No No 1/20 0
3 6 1 – 1 No No No 1/20 0
4 6 1 – 1 No No No 1/20 0
5 6 1 – 1 No No No 1/20 0

Nivel 1

6 PA · alcance 1–1
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • -400 curas (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Golpe crítico

  • -400 curas (1 turno)
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Nivel 2

6 PA · alcance 1–1
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • -400 curas (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Golpe crítico

  • -400 curas (1 turno)
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Nivel 3

6 PA · alcance 1–1
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • -400 curas (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Golpe crítico

  • -400 curas (1 turno)
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Nivel 4

6 PA · alcance 1–1
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • -400 curas (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Golpe crítico

  • -400 curas (1 turno)
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Nivel 5

6 PA · alcance 1–1
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • -400 curas (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)

Golpe crítico

  • -400 curas (1 turno)
  • -6 PA (1 turno)
  • -6 PM (1 turno)
  • -6 alcance (1 turno)
  • -200 Esquive PA (1 turno)
  • -200 esquiva PM (1 turno)
  • -800 agilidad (1 turno)
  • -800 inteligencia (1 turno)
  • -800 suerte (1 turno)
  • -800 fuerza (1 turno)
  • -800 potencia (1 turno)
  • -50% % crítico (1 turno)
  • -400 daños (1 turno)
  • 51 a 100 Roba PdV (aire)