Maldición Tentacular
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/20 | 0 |
| 2 | 6 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/20 | 0 |
| 3 | 6 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/20 | 0 |
| 4 | 6 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/20 | 0 |
| 5 | 6 | 1 – 1 | No | No | No | ∞ | ∞ | — | 1/20 | 0 |
Nivel 1
6 PA · alcance 1–1- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- -400 curas (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Golpe crítico
- -400 curas (1 turno)
- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Nivel 2
6 PA · alcance 1–1- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- -400 curas (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Golpe crítico
- -400 curas (1 turno)
- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Nivel 3
6 PA · alcance 1–1- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- -400 curas (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Golpe crítico
- -400 curas (1 turno)
- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Nivel 4
6 PA · alcance 1–1- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- -400 curas (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Golpe crítico
- -400 curas (1 turno)
- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Nivel 5
6 PA · alcance 1–1- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- -400 curas (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)
Golpe crítico
- -400 curas (1 turno)
- -6 PA (1 turno)
- -6 PM (1 turno)
- -6 alcance (1 turno)
- -200 Esquive PA (1 turno)
- -200 esquiva PM (1 turno)
- -800 agilidad (1 turno)
- -800 inteligencia (1 turno)
- -800 suerte (1 turno)
- -800 fuerza (1 turno)
- -800 potencia (1 turno)
- -50% % crítico (1 turno)
- -400 daños (1 turno)
- 51 a 100 Roba PdV (aire)