Téléportation du Champa

_VRAC

Paliers

Niv.PAPortée Ligne de vueEn lignePO boostable Lancers / tourLancers / cible RelanceCritiqueNiveau requis
1 5 1 – 6 Non Non Oui 1/5 0
2 5 1 – 6 Non Non Oui 1/5 0
3 5 1 – 6 Non Non Oui 1/5 0
4 5 1 – 6 Non Non Oui 1/5 0
5 5 1 – 6 Non Non Oui 1/5 0

Niveau 1

5 PA · portée 1–6
  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 10% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Coup critique

  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 20% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Niveau 2

5 PA · portée 1–6
  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 10% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Coup critique

  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 20% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Niveau 3

5 PA · portée 1–6
  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 10% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Coup critique

  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 20% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Niveau 4

5 PA · portée 1–6
  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 10% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Coup critique

  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 20% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Niveau 5

5 PA · portée 1–6
  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 10% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)

Coup critique

  • 6 Téléporte sur la case ciblée
  • 20% % des PV de l'attaquant (dommages Air) (4 tours)