Cribado
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 – 5 | Sí | Sí | Sí | ∞ | 1 | — | 1/15 | 1 |
| 2 | 6 | 3 – 5 | Sí | Sí | Sí | ∞ | 1 | — | 1/15 | 1 |
| 3 | 6 | 3 – 5 | Sí | Sí | Sí | ∞ | 1 | — | 1/15 | 1 |
| 4 | 6 | 3 – 5 | Sí | Sí | Sí | ∞ | 1 | — | 1/15 | 1 |
| 5 | 6 | 3 – 5 | Sí | Sí | Sí | ∞ | 1 | — | 1/15 | 1 |
Nivel 1
6 PA · alcance 3–5- 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Golpe crítico
- 20% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Nivel 2
6 PA · alcance 3–5- 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Golpe crítico
- 20% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Nivel 3
6 PA · alcance 3–5- 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Golpe crítico
- 20% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Nivel 4
6 PA · alcance 3–5- 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Golpe crítico
- 20% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Nivel 5
6 PA · alcance 3–5- 10% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)
Golpe crítico
- 20% % de la vida que le queda al atacante (daños, aire)
- 4 Atrae casilla(s)