Percusión
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 – 4 | Sí | Sí | No | 2 | 1 | — | — | 0 |
| 2 | 3 | 1 – 4 | Sí | Sí | No | 2 | 1 | — | 1/20 | 0 |
Nivel 1
3 PA · alcance 1–4- 3 Atrae casilla(s)
- 25 a 28 Daños: (aire)
- -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
- 5 Empuja casilla(s)
- 5 Avanza casilla(s)
Nivel 2
3 PA · alcance 1–4- 3 Atrae casilla(s)
- 61 a 70 Daños: (aire)
- -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
- 5 Empuja casilla(s)
- 5 Avanza casilla(s)
Golpe crítico
- 3 Atrae casilla(s)
- 91 a 100 Daños: (aire)
- -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
- 5 Empuja casilla(s)
- 5 Avanza casilla(s)