Percusión

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 3 1 – 4 No 2 1 0
2 3 1 – 4 No 2 1 1/20 0

Nivel 1

3 PA · alcance 1–4
  • 3 Atrae casilla(s)
  • 25 a 28 Daños: (aire)
  • -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
  • 5 Empuja casilla(s)
  • 5 Avanza casilla(s)

Nivel 2

3 PA · alcance 1–4
  • 3 Atrae casilla(s)
  • 61 a 70 Daños: (aire)
  • -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
  • 5 Empuja casilla(s)
  • 5 Avanza casilla(s)

Golpe crítico

  • 3 Atrae casilla(s)
  • 91 a 100 Daños: (aire)
  • -50% % daños sufridos incurables (1 turno)
  • 5 Empuja casilla(s)
  • 5 Avanza casilla(s)