Bulbación

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 4 0 – 2 No No 2 1/10 0
2 4 0 – 2 No No 2 1/10 0
3 4 0 – 2 No No 2 1/10 0
4 4 0 – 2 No No 2 1/10 0
5 4 0 – 2 No No 2 1/10 0

Nivel 1

4 PA · alcance 0–2
  • 11 a 15 (PdV devueltos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Golpe crítico

  • 15 (PdV devueltos)
  • +20 potencia (daños generales) (6 turnos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Nivel 2

4 PA · alcance 0–2
  • 13 a 17 (PdV devueltos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Golpe crítico

  • 17 (PdV devueltos)
  • +25 potencia (daños generales) (6 turnos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Nivel 3

4 PA · alcance 0–2
  • 15 a 19 (PdV devueltos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Golpe crítico

  • 19 (PdV devueltos)
  • +30 potencia (daños generales) (6 turnos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Nivel 4

4 PA · alcance 0–2
  • 17 a 21 (PdV devueltos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Golpe crítico

  • 21 (PdV devueltos)
  • +35 potencia (daños generales) (6 turnos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Nivel 5

4 PA · alcance 0–2
  • 19 a 23 (PdV devueltos)
  • +5% % crítico (6 turnos)

Golpe crítico

  • 23 (PdV devueltos)
  • +40 potencia (daños generales) (6 turnos)
  • +5% % crítico (6 turnos)