Calentamiento
_VRAC
Niveles
| Niv. | PA | Alcance | Línea de visión | En línea | Alcance potenciable | Lanzamientos / turno | Lanzamientos / objetivo | Reutilización | Crítico | Nivel requerido |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 3 | 1/5 | 0 |
| 2 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 3 | 1/5 | 0 |
| 3 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 3 | 1/5 | 0 |
| 4 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 3 | 1/5 | 0 |
| 5 | 2 | 0 – 0 | No | No | No | ∞ | ∞ | 3 | 1/5 | 0 |
Nivel 1
2 PA · alcance 0–0- +3 a +4 PM (5 turnos)
- +31 a +40 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- +5 a +8 PM (5 turnos)
- +61 a +80 daños (5 turnos)
Nivel 2
2 PA · alcance 0–0- +3 a +4 PM (5 turnos)
- +32 a +41 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- +5 a +8 PM (5 turnos)
- +63 a +82 daños (5 turnos)
Nivel 3
2 PA · alcance 0–0- +3 a +4 PM (5 turnos)
- +33 a +42 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- +5 a +8 PM (5 turnos)
- +65 a +84 daños (5 turnos)
Nivel 4
2 PA · alcance 0–0- +3 a +4 PM (5 turnos)
- +34 a +43 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- +5 a +8 PM (5 turnos)
- +67 a +86 daños (5 turnos)
Nivel 5
2 PA · alcance 0–0- +3 a +4 PM (5 turnos)
- +35 a +44 daños (5 turnos)
Golpe crítico
- +5 a +8 PM (5 turnos)
- +69 a +88 daños (5 turnos)