Calentamiento

_VRAC

Niveles

Niv.PAAlcance Línea de visiónEn líneaAlcance potenciable Lanzamientos / turnoLanzamientos / objetivo ReutilizaciónCríticoNivel requerido
1 2 0 – 0 No No No 3 1/5 0
2 2 0 – 0 No No No 3 1/5 0
3 2 0 – 0 No No No 3 1/5 0
4 2 0 – 0 No No No 3 1/5 0
5 2 0 – 0 No No No 3 1/5 0

Nivel 1

2 PA · alcance 0–0
  • +3 a +4 PM (5 turnos)
  • +31 a +40 daños (5 turnos)

Golpe crítico

  • +5 a +8 PM (5 turnos)
  • +61 a +80 daños (5 turnos)

Nivel 2

2 PA · alcance 0–0
  • +3 a +4 PM (5 turnos)
  • +32 a +41 daños (5 turnos)

Golpe crítico

  • +5 a +8 PM (5 turnos)
  • +63 a +82 daños (5 turnos)

Nivel 3

2 PA · alcance 0–0
  • +3 a +4 PM (5 turnos)
  • +33 a +42 daños (5 turnos)

Golpe crítico

  • +5 a +8 PM (5 turnos)
  • +65 a +84 daños (5 turnos)

Nivel 4

2 PA · alcance 0–0
  • +3 a +4 PM (5 turnos)
  • +34 a +43 daños (5 turnos)

Golpe crítico

  • +5 a +8 PM (5 turnos)
  • +67 a +86 daños (5 turnos)

Nivel 5

2 PA · alcance 0–0
  • +3 a +4 PM (5 turnos)
  • +35 a +44 daños (5 turnos)

Golpe crítico

  • +5 a +8 PM (5 turnos)
  • +69 a +88 daños (5 turnos)